C크럼블 공략 DB
티어표스테이지쿠키 DB
가장 먼저 알아야 할 것원본 데이터

아레나에는 성장 요소 3종만 적용된다

applyOrders에서 아레나 공격팀·방어팀에 허용된 성장 order는 [11, 12, 21] 세 개뿐이다 — 도감·펫(11) / 장비(12) / 슈가룬(21). 인게임 가이드 원문도 “적용되는 성장 요소는 쿠키 레벨 업 및 승급, 도감, 장비, 슈가룬”이다.

적용됨
쿠키 레벨 업·승급 · 도감/펫(11) · 장비(12) · 슈가룬(21)
전부 무효
명성(31) · 노움 연구(32) · 길드 연구소(33) · 스텔라 링크(34) · 돌파력/러시 파워(71)

여기에 더해 전투력 격차 페널티도 PvP에서는 무효다. PVE에서 8구간(1%~120%)으로 갈리는 데미지 배율이 아레나에서는 8개 밴드 전부 10,000bp = ×1.0이다. “아레나에서 뻥투력이 안 통한다”는 체감의 데이터적 근거.

규칙 요약

엔진 원본 데이터 기준
일일 입장
3
아레나 입장권 · 광고 충전 없음
전투 제한시간
60
클리어 조건 전멸
시작 트로피
100
티어 경계 0~3,000
리그 · 티어
9 / 29
시즌 0~38 정의됨
원본 데이터

종료 압박 버프

남은 30초부터 피해량 ×2, 남은 15초부터 ×5. 아군·적군 쿠키/소환수 양쪽 전부에 적용되며 중첩이 아니라 교체다.

원본 데이터

상대 새로고침

30분마다 무료. 즉시 새로고침은 크리스탈 300. 2026-08-13부터 소모 시 확인 경고 팝업이 추가됐다.

원본 데이터

방어 덱은 프리셋 1개뿐

ARENA_DEFENSE_TEAM만 프리셋 1개이고, 공격팀 포함 나머지 8개 팀 타입은 전부 5프리셋이다. 커뮤니티의 “방어 덱 5개 지원” 요구가 데이터로 확인된다.

매칭 · 봇

  • • 티어별 트로피 매칭 범위: 하한 30% / 상한 50%(초콜릿2~실버1), 20% / 40%(골드3~다이아1), 20% / 50%(마스터5~GM1). Elo 상수 400 / K-factor 24.
  • arenaBots 1,741행 — 티어별 봇 로스터가 실재한다. 티어마다 고정 난이도 계수(공격 +9~17% / 방어 +13~20% / 체력 +3~7%)를 받으며, 그랜드마스터 2·1만 2~3배 스파이크(공격 +26~28% / 방어 +46~49% / 체력 +17~18%).
  • • 전투력 상한은 초콜릿2 11,000 → 골드2 1,000,000까지만 존재하고 골드1 이상은 무제한이다.
  • • 패배 보상 필드 자체가 없다. 승리 보상과 무승부 보상 1개만 존재하며, 방어 패배 시 트로피만 −10~−20.

시즌 주기

arenaSeasons 39행
원본 데이터

정확히 14일 주기

시작은 격주 목요일 16:00 KST, 종료는 2주 뒤 목요일 12:00 KST. → 실질 진행 13일 20시간 + 정산 공백 4시간(UI 원문 “아레나 정산 중입니다.”).

시즌 38(2028-01-13)까지 테이블에 미리 채워져 있으나, 각 시즌의 보상·밸런스가 확정됐다는 뜻은 아니다.

시즌시작 (KST)종료 (KST)길이
02025-01-01 10:002026-07-30 09:59:59575일 (프리시즌 블록)
12026-07-30 10:002026-08-13 12:0014일 2시간
22026-08-13 16:002026-08-27 12:0013일 20시간
32026-08-27 16:002026-09-10 12:0013일 20시간
42026-09-10 16:002026-09-24 12:0013일 20시간
… 이하 격주 동일 패턴 … 시즌 38 = 2027-12-30 16:00 ~ 2028-01-13 12:00

9리그 29티어

arenaTiers 29행 · 승급 기준이 절대 트로피 → 백분위 → 절대 순위로 바뀐다
리그세부 티어승급 기준방어팀 가려지는 쿠키
초콜릿2트로피 0 / 2000 (전부 공개)
브론즈2트로피 300 / 4000 (전부 공개)
실버3트로피 500 / 600 / 7000 (전부 공개)
골드3트로피 800 / 900 / 1,0000 (전부 공개)
크리스탈3트로피 1,100 / 1,200 / 1,3000 (전부 공개)
다이아몬드3트로피 1,400 / 1,600 / 1,8001
마스터5마스터5 = 트로피 2,000 / 마스터4~1 = 리그 내 상위 80·70·60·50%2
엘리트 마스터5상위 40 / 30 / 20 / 10 / 5%3
그랜드 마스터3GM3 = 트로피 3,000 AND 상위 3% / GM2 = 3,000 + 전체 10위 / GM1 = 3,000 + 전체 5위4

시즌 종료 트로피 리셋 — 다이아몬드3까지는 ×0.5 배율(초콜릿2만 ×1.0 유지), 다이아몬드2부터는 고정값(다이아 700 → 마스터 800~1,000 → 엘마 1,000~1,200 → GM 1,300).

명성 — 아레나에서 벌어 아레나 밖에서 쓰는 재화

fames 301행 (Lv.0~300)
원본 데이터기존 서술 정정

Lv.0 → 300 누적 = 명성의 메달 72,764개

fames.requiredAmount해당 레벨 1단계 승급 비용이며 누적이 아니다. 301행 전량을 합산해야 72,764개가 나온다. 흔히 인용되던 “만렙에 550개”는 550 = Lv.297~300 각 1단계 비용을 누적으로 오독한 것으로, 약 132배 과소 기재였다.

보상은 3개 슬롯(보스 피해 / 속성 피해 / 치명타 피해)이 순환하며 레벨당 각 +2%p씩 올라 Lv.300에서 각 +200%p에 도달한다.

획득처는 아레나 공격 승리뿐 — 티어별 1~5개

초콜릿2~골드1 1크리스탈·다이아몬드 2마스터 3엘리트 마스터 4그랜드 마스터 5

방어 승리·무승부에는 지급되지 않는다. 72,764개는 GM(5개/승)에서도 공격 승리 14,553회, 크리스탈·다이아(2개/승) 36,382회, 저티어(1개/승) 72,764회에 해당한다. 입장권이 하루 최대 약 15장(기본 3 + 방치 2시간당 1)이므로 전 판 공격 승리·GM 티어를 가정한 이론 하한이 약 970일(≈2년 8개월)이다.

⚠️ 그런데 아레나 전투 자체에는 명성 보너스가 적용되지 않는다(order 31 → 제외). 명성 투자는 메인 스테이지·크럼블 던전·일일 던전·임플란트 타워에만 반영된다.

도달 레벨그 레벨 1단계 비용Lv.0→해당 레벨 누적
2522262
50541,224
1001305,904
15023014,894
20033028,764
25044047,934
30055072,764

비용 곡선 — Lv1~11은 1~8, Lv12~80에서 9→100으로 매 레벨 +1~2, Lv80~185는 10 단위 계단식(5~6레벨마다 +10), Lv185~300은 계단 간격이 4~5레벨로 좁아져 300→550.

정정

“아레나 순위 지표 = 명성 포인트, 1위 시 990점”이라는 커뮤니티 제보(DC 갤 27654, 2026-08-13, 단일 제보)가 있으나, 원본 데이터상 랭킹·티어 지표는 트로피(Trophy)이고 명성은 별개 성장 콘텐츠다. 제보자가 본 990/921은 트로피 또는 명성 레벨 진척도였을 가능성이 높다(원 글이 이미지 기반이라 특정 불가). 같은 글의 경쟁 상황 참고 — 본인 바궁 8성 / 기존 1위 바궁 9성 / 2위 바궁 7성.

입장권 가치

유저 역산치
커뮤니티
1,253크탈 / 아레나 입장권 1장

비교 — 일일 던전(코인·쿠키경험치·반죽·연구석) 열쇠 각 750크탈, 크럼블 던전 입장 열쇠 1,124크탈. 아레나 입장권이 가장 비싸다.

역산 방법론 (원문)

단일 깡재화 패키지가 없을 경우 승리의 메달 교환소에서 크리스탈로 직접 전환 가능한 상품 중 가장 효율이 나쁜 것 → 마일리지 교환소를 경유한 상품 중 가장 나쁜 것 → 길드 메달 교환소를 경유한 상품 중 가장 나쁜 것 순으로 경유해 구한 값. 같은 표의 기준 환산가는 1크탈 = 4원.

⚠️ 원 글에 계산 오류 지적 댓글이 달려 있다“크럼블 레벨 패스 1단계 반죽보상 100개가 아니라 1~10단계까지 총 1000개라 계산이 잘못됐어요”(2026-08-07). 확정값이 아닌 유저 역산치로 취급할 것.

입장권 수급 원본 데이터

  • • 일일 기본 3장 완충 · 보유 상한 3 · 광고 충전 대상 아님
  • • 스테이지 방치 보상 2시간당 1장 (2-16 구간에서 해금, 전 구간 고정)
  • • 마일리지 교환소 500 마일리지 → 3장, 주간 구매 한도 3

아레나 메타

2026-08-16 기준 · DC 갤 34261 단일 제보 — 교차확인 없음
커뮤니티

아레나 필수 7종

허브들개우유바궁(바람궁수)도넛석류마카롱

원문 “아레나에서 허브 들개 우유 바궁 도넛 석류 마카롱은 필수임”

커뮤니티

고정 펫 3종

초코왕방울핫도그도그갓방울

작성자가 2회 반복 답변한 “이 3개가 고정인 듯”. ※ “갓방울”이 갓난갓방울인지 황금방울인지는 미확인.

커뮤니티

단장 추천 = 바람궁수

“현 시점에서 바궁 대체는 없는 것 같음”. 다만 작성자 본인은 “스테이지 뚫을 때 바꾸기 귀찮아서” 우유맛을 단장으로 쓴다고 밝혔다.

메타덱 3종 커뮤니티

  • • 탐험가악마호밀덱 / 탐험가에소덱 / 탐험가호밀에소덱 — 개별 편성은 원 글에서 이미지 전용이라 미확보
  • • 그 외 현역: 락스타덱(“근본”), 죽창메타(탐험가 빼고 치케 넣고 딜 올리기), 닼초 커스텀(탐험가/밀키/치케 자리 추정)
  • 에소·호밀은 5성부터 스킬 레벨이 올라 본 성능 — 댓글 관측으로 에소는 범위 증가, 호밀은 타수 증가. 4성 이하는 “쓸 수는 있는데 성능 차이가 심함”
  • • 미러전 관측: 맨 밑 덱은 타 덱 상대엔 밀키가, 미러전엔 치케가 유리. 투력 80k 낮은 상대에게 계속 패배한 사례도 있다(다른 유저 댓글, 단일 제보)

쿨링민트맛은 아레나 불가 커뮤니티

스킬 사용 중 저지당해 못 쓴다는 뜻. 원문 “개인 상향패치로 스킬 사용 중 저지 불가가 들어오는 게 아닌 이상..”

↔ 상충 서술 병기: 훈TV는 쿨링민트맛을 두고 “진영 파괴를 사용하는 쿠키로 아레나에서 좋을 것 같다”고 평가했다. 양쪽 모두 커뮤니티/미디어 서술이며 판정 근거가 없어 그대로 병기한다.

커뮤니티

2026-07-31(출시 2일차) 아레나 전용 티어표 — 시점이 다르다

0티어바람궁수 · 오븐방랑자 · 뱀파이어 · 우유
1티어트위즐젤리 · 라임 · 밀키웨이 · 들개 · 다크초코 · 마들렌
2티어석류 · 에스프레소 · 딸크 · 크림소다 · 도넛 · 멜론소다 · 허브
3티어민트초코 · 이온 · 찰스
쓰레기전갈 · 딸기쇼트케이크 · 피겨 · 슈크림

⚠️ 위 티어표의 “0티어 오븐방랑자·뱀파이어”는 2026-07-31 기준이고, 2026-08-16 필수 7종에는 둘 다 없다. 어느 쪽이 맞다고 판정할 근거가 없어 양쪽을 시점 라벨과 함께 보존한다. 같은 표에서 전갈맛은 스테이지 최상위(국민트리 S티어)인데 아레나에서는 최하위로 평가됐다 — 콘텐츠별 평가가 정반대다.

시즌1 랭킹 TOP 100 기용 횟수

네이버 공식카페 17374 · 작성자 「마망」 4서버 기준
커뮤니티

원문 전제 — “※ 시즌1이라 쿨링민트 없을 때 기준. 심심해서 만들어봤습니다. 그냥 참고만 하십쇼”. 작성자 스스로 참고용임을 당부했고, 쿨링민트맛 출시 이전 데이터라 현재 메타와 다를 수 있다. 아래는 첨부 표 이미지를 그대로 전사한 값이다.

순위등급쿠키기용 횟수
1SSR바삭튼튼 소아과 의사 우유맛 쿠키99
2SSR석류맛 쿠키97
3SR허브맛 쿠키96
4SR마카롱맛 쿠키95
5SSR이름 모를 케이크 들개93
6R포도넝쿨맛 쿠키93
7TSSR바람궁수 쿠키89
8SSR밀키웨이맛 쿠키87
9R치즈케이크맛 쿠키78
10SSR도넛행성 에일리언 도넛킹76
11U탐험가맛 쿠키60
12SR락스타맛 쿠키34
13SSR에스프레소맛 쿠키23
14U악마맛 쿠키23
15SSR이온맛 쿠키로봇21
16SSR마들렌맛 쿠키20
17SR호밀맛 쿠키20
18SSR피겨여왕맛 쿠키19
19SSR치약초코 쿠키13
20SSR다크초코 쿠키8
21SSR전갈맛 쿠키7
21SSR전갈맛 쿠키7
22SSR딸기쇼트케이크맛 쿠키7
23SSR트위즐젤리맛 쿠키5
24TSSR오븐방랑자 쿠키4
25SSR메론소다맛 쿠키4
26SSR딸기크레페맛 쿠키3
27SR라임맛 쿠키3
28SSR슈크림맛 쿠키2
29SSR찰스2
30SSR뱀파이어맛 쿠키2
31SR오렌지맛 쿠키2
32SR위치베리맛 쿠키1
33SR정글전사 쿠키1
34SR감초맛 쿠키1
35U천사맛 쿠키1
⚠️ 원문 표에 21위 전갈맛 쿠키 행이 두 번 들어가 있다(두 행 모두 7회). 원문 그대로 옮겼다.
36~69위 — 기용 0회 (34종)

크림소다맛 쿠키 · 팝콘맛 쿠키 · 닥터 와사비 쿠키 · 복숭아맛 쿠키 · 팬케이크맛 쿠키 · 레몬맛 쿠키 · 닥터 뼈다귀 쿠키 · 블랙베리맛 쿠키 · 연금술사맛 쿠키 · 라일락맛 쿠키 · 에일리언 도넛 · 독버섯맛 쿠키 · 다크체리맛 쿠키 · 요거트베리맛 쿠키 · 체리맛 쿠키 · 코코아맛 쿠키 · 일꾼 곰젤리 · 치어리더맛 쿠키 · 커피맛 쿠키 · 좀비맛 쿠키 · 공주맛 쿠키 · 용사맛 쿠키 · 버블껌맛 쿠키 · 양파맛 쿠키 · 홍고추맛 쿠키 · 딸기맛 쿠키 · 근육맛 쿠키 · 닌자맛 쿠키 · 마법사맛 쿠키 · 보더맛 쿠키 · 용감한 쿠키 · 명랑한 쿠키 · 블루베리 새 · 설탕노움

방어형 슈가룬 효율

카페 18604 — 악마맛 · 탐험가맛 기준, SSR 룬 실질 생존력(EHP) 상승률
커뮤니티
옵션수치EHP 상승률비고
받는 피해 감소+6%+6.38%모든 피해에 일괄 적용 — 현 조건 최고 효율
체력 증폭+7%+5.83%확정적 생존 스탯
회피율+6%+4.30 ~ 5.33%명중−회피 차이에 따라 변동, 한 방에 0데미지 가능
치명저항 증가+8%+3.43%상대가 치확을 안 챙겼으면 뻥투력화
방어력 증가+7%+1.0 ~ 7.0%공격 한 방이 클수록 효율 급감(상황 의존)
효율 순위: 받는 피해 감소 > 체력 > 회피율 > 치명저항 > 방어력(상황 의존). 원 글 본문은 “새로운 연구가 시작되어 글을 내린다”며 철회됐고 첨부 인포그래픽만 남아 있다. 작성자는 이미지가 AI로 제작돼 표기 혼동이 있었음을 인정했다.

방어력이 아레나에서 비효율적인 이유

방어력은 고정 수치로 피해를 줄이므로 한 방의 피해량이 클수록 감소 비율이 작아진다. 아레나는 강력한 한방 공격으로 승부가 갈리는 경우가 많아, 방어력보다 받는 피해 감소·체력 같은 확정적 생존 스탯이 더 효과적이다.

추천 세팅 3종

  • 범용 안정형(추천) — 받는피감 4개 + 체력/회피 혼합. 모든 콘텐츠에서 안정적
  • 한방 생존 특화형 — 받는피감 3~4개 + 체력 2개. 아레나·보스전에서 한방 컷 방지
  • 회피 운빨형(상황 의존) — 회피 3~4개 + 체력/치저 보완. 성공 시 생존력 폭발적이나 RNG 의존

치확은 다다익선

100% 초과분이 버려지지 않는다
원본 데이터

100% 초과분은 다중 치명타(multi-crit)가 된다

유효 치명확률 = 치명확률 − 대상 치명저항(감산). 정수부는 확정 스택이고 소수부만 난수 굴림 대상이다. 치명피해 배율 = 1 + 치명피해 × 스택수 (스택 선형 가산, 곱연산 아님).

유효 치명확률확정 스택굴림 대상기대 배율 (치피 0.5)
0.30030% → 1스택1.0 (70%) / 1.5 (30%)
1.0010%1.5 확정
1.75175% → 2스택1.5 (25%) / 2.0 (75%)
2.40240% → 3스택2.0 (60%) / 2.5 (40%)
3.0030%2.5 확정
커뮤니티

아레나 메타 정리글 작성자는 마카롱 치확 97% 질문에 “이 게임 치확은 다다익선임”이라고 답했다.

다른 제보 — “이 겜은 치확이 100% 넘으면 넘은 만큼 추가데미지 들어감. 마카롱 넣으면 전갈 등 메인딜러 데미지가 그만큼 올라가서 폭딜”

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단, 아레나 기본 치확은 20%뿐

아레나 세팅 연구글(카페 23817)은 마카롱 등의 치확 버프가 제대로 안 걸리면 딜러의 치피 세팅이 뻥투력이 될 위험이 크다고 지적한다. 반대로 적이 치확을 안 챙겼으면 아군의 치명저항도 뻥투력이 된다.

아레나 세팅 연구 — 뻥투력 주의

네이버 공식카페 23817
커뮤니티

명중·집중이 남아도는 이유

같은 레벨·같은 강화 장비는 주옵션 기준 동일한 양의 치확/치저, 명중/회피, 집중/저항을 준다. 100+ 스테이지를 밀며 부옵으로 누적된 명중·집중이 아레나에서는 상대 회피·저항을 크게 초과해 “뻥투력”이 되기 쉽다.

뻥투력 자가진단
  1. 1. 스킬가속이 0인가
  2. 2. 명중/집중/치저가 과하게 높은가
  3. 3. 치확 세팅 없는 쿠키에게 치피 슈가룬이 과하게 붙어있는가

댓글 논쟁 병기 — “명중/집중은 다들 안 챙기니 오히려 회피/저항을 챙기는 게 어떤가”(두부두부) ↔ “정답은 없다, 스증은 버퍼/힐러에게도 영향 줘서 더 챙겼다”(작성자).

스킬가속 × CC 상호작용

스킬 쿨타임이 돌아 시전하려는 순간 CC(변이 등)에 걸리면 그 스킬은 씹히고 다음 쿨타임까지 밀린다(CC가 끝난 시점에 바로 나가지 않음). 아레나에서 중요한 CC는 도넛행성 에일리언 도넛의 변이(쿨타임 6.25초) — 허브맛(6.5초)·우유맛(7초) 힐러의 쿨타임과 근접해, 스킬가속 차이가 있으면 상대 힐러의 첫 스킬을 씹히게 만들 수 있다.

⚠️ 작성자 표기 그대로 경험적 실험이며 정확한 검증은 아님. 같은 글은 복지 패키지·단장 효과가 (설명엔 없지만) 실험 결과 아레나에 적용된다고도 주장한다. 작성자 의견 — “168-30 전까지는 아레나 세팅을 미리 신경 쓸 필요 없어 보인다”.

공식 이슈 · 커뮤니티 불만

2026-08-03 공지 및 갤러리 관측
공식 공지

방어팀 피해 감소 미적용 (2026-08-03)

아레나 내 방어팀으로 설정된 쿠키들의 피해 감소 능력이 전투에서 적용되지 않는 현상(공격팀의 피해 감소는 정상 작동). 시즌1은 공정한 기준 유지를 위해 현 상태 유지, 시즌2 시작에 맞춰 정상 적용되도록 수정 예정으로 공지됐다 — 원본 시즌 테이블상 2026-08-13 16:00 적용을 뜻한다.

사과 보상(2026-08-03 20:00 우편) — 용기의 불꽃 3,000 / 크리스탈 6,000 / 룬결정 500 / 행운반죽 200 / 코인 1시간 자동 사냥 보상 10개.

커뮤니티

반복 제기되는 불만

  • • 스킵 기능 부재 / 방어 덱 5개 미지원 / DPS 측정 기능 부재
  • • 패배 시 무보상 (원본상 패배 보상 필드 자체가 없음)
  • “아레나 쿠키 렙업 없애라” — 반복 레벨 조정의 번거로움
  • • 서버 밸런스 — “아레나 섭통좀해라”, “아레나 14레벨 차이인데 졌다”, “이번 아레나등반 왤캐 힘드냐”