C크럼블 공략 DB
티어표스테이지쿠키 DB

스테이지

메인 스테이지는 2026-08-27 업데이트로 248챕터 × 30 = 7,440개(+2,400)까지 확장됐다. 이 문서의 데이터는 8/13 스냅샷 기준 168-30까지 5,040개만 수록한다 — 확장분(169~248챕터)의 권장 전투력·투력컷은 미수집. 스테이지 번호로 검색해 권장 전투력과 투력컷, 같은 보스가 나오는 앞뒤 스테이지를 찾는다.

원본 데이터2026-08-13 스냅샷8/27 확장분(~248-30) 미수록
먼저 읽어라

보스는 8챕터 주기로 완전히 반복된다

보스 배치는 8챕터를 1주기로 반복된다. 테마 = ((챕터 − 1) mod 8) + 1, 5,040행 전수 대조에서 위배 0건. 챕터 c와 챕터 c+8 보스 · 웨이브 · 말풍선풀 · 대사필터 · 보스전 제한시간이 전부 동일하고, 차이는 권장 전투력 · 적 스탯 배율 · 날씨뿐이다.

→ 막힌 스테이지의 공략이 없으면 같은 보스가 나오는 8챕터 전 스테이지의 공략을 그대로 쓰면 된다. 예를 들어 38-20(초코크림 늑대 망치공주)에서 막히면 30-20 공략이 같은 보스·같은 제한시간(30초)이다. 권장 전투력만 1,384,3066,793,819로 다르다.

원본 데이터카페 공략 문서의 권장 절차

규모

원본 데이터 집계
챕터
168
결번 0건
스테이지
5,040
챕터당 30, 예외 0건
메인 등장 보스
37
전부 무속성(NONE)
최종 권장 전투력
197,200,174
168-30 · 비겁한 쿠키

스테이지 조회

번호 · 챕터 · 보스로 찾는다
원본 데이터
검색 결과 5,040· 상위 50건만 표시 (검색어·필터를 좁혀라)
스테이지보스권장 전투력55%컷75%컷같은 보스 이전 · 다음−8챕터보스전 제한
1-1초코 왕방울1,6009601,280·10예외
1-2초코 왕방울1,9501,1701,560·10예외
1-3딸기꼬리 초코전갈2,0331,2201,626·30
1-4케이크 들개떼2,1661,3001,733·30
1-5초코 왕방울2,9501,7702,360·30
1-6생크림 케이크 늑대3,0631,8382,450·30
1-7딸기꼬리 초코전갈3,3261,9962,661·30
1-8케이크 들개떼3,5892,1532,871·30
1-9딸기꼬리 초코전갈3,8522,3113,082·30
1-10초코 왕방울4,1152,4693,292·30
1-11생크림 케이크 늑대4,3112,5873,449·30
1-12딸기꼬리 초코전갈4,5072,7043,606·30
1-13케이크 들개떼4,6922,8153,754·30
1-14생크림 케이크 늑대4,8462,9083,877·30
1-15초코 왕방울4,9082,9453,926·30
1-16생크림 케이크 늑대4,9452,9673,956·30
1-17딸기꼬리 초코전갈4,9682,9813,974·30
1-18케이크 들개떼4,9912,9953,993·30
1-19생크림 케이크 늑대5,1533,0924,122·30
1-20뿔꿈틀이5,4393,2634,351·30
1-21딸기꼬리 초코전갈5,8423,5054,674·30
1-22케이크 들개떼6,0063,6044,805·30
1-23생크림 케이크 늑대6,3423,8055,074·30
1-24딸기꼬리 초코전갈6,9924,1955,594·30
1-25케이크 들개떼8,1994,9196,559·30
1-26생크림 케이크 늑대8,9145,3487,131·30
1-27딸기꼬리 초코전갈9,4845,6907,587·30
1-28케이크 들개떼9,9005,9407,920·30
1-29생크림 케이크 늑대9,9945,9967,995·30
1-30쿨링민트맛 쿠키10,2586,1558,206·30
2-1블루베리 크림 소라게10,6836,4108,546·30
2-2두리안 해적 견습선원11,2356,7418,988·30
2-3두리안 해적 추종자11,2826,7699,026·30
2-4블루베리 크림 소라게11,3266,7969,061·30
2-5두리안 해적 견습선원11,3576,8149,086·30
2-6두리안 해적 추종자11,3626,8179,090·30
2-7블루베리 크림 소라게11,3626,8179,090·30
2-8두리안 해적 견습선원11,3736,8249,098·30
2-9두리안 해적 추종자11,4076,8449,126·30
2-10망고스틴 해적 물폭탄광11,5016,9019,201·30
2-11블루베리 크림 소라게11,6206,9729,296·30
2-12두리안 해적 견습선원11,7457,0479,396·30
2-13두리안 해적 추종자11,8707,1229,496·30
2-14블루베리 크림 소라게11,9947,1969,595·30
2-15두리안 해적 견습선원12,1197,2719,695·30
2-16블루베리 크림 소라게12,2437,3469,794·30
2-17두리안 해적 견습선원12,3677,4209,894·30
2-18두리안 해적 추종자12,4927,4959,994·30
2-19블루베리 크림 소라게12,6177,57010,094·30
2-20망고스틴 해적 물폭탄광12,7417,64510,193·30

"같은 보스 이전 · 다음"은 동일 보스가 등장하는 앞뒤 스테이지, "−8챕터"는 같은 테마(보스·웨이브·제한시간 동일)의 8챕터 전 스테이지다. 보스전 제한시간은 1-1 · 1-2만 10초이고 나머지 5,038행은 전부 30초다. 보스 소환 전 처치 수는 1-1이 3마리에서 시작해 10-1 이후 전 구간 300마리로 고정된다.

투력컷 계산법

55%컷 · 75%컷이 무엇인가
원본 데이터

컷은 권장 전투력의 파생값이다

55%컷 = 권장 전투력 × 0.6
75%컷 = 권장 전투력 × 0.8

이름의 55 · 75는 배수가 아니라 그 구간에서 받는 최종 피해 배율이다. 전투력이 권장 대비 0.6 이상이면 데미지 배율 55% 밴드, 0.8 이상이면 75% 밴드에 들어간다(아래 8구간 표). 즉 0.6 · 0.8은 밴드 진입선이고, 55 · 75는 그때 받는 배율이라 숫자가 어긋나 보인다.

팬사이트(슈가포켓) 원문 — "최종 피해는 스킬 · 치명타 · 버프 적용 곱해지는 배율. 55%면 1,000 피해가 550이 된다. +55%가 아니라 45% 감소이며, 구간은 불연속이다."

커뮤니티

실무 기준과 반론

  • "55%컷 or 75%컷 넘으면 도전해라. 망치공주, 폭주단 바이크(3쥐)는 75% 이상에서 도전하는 걸 추천함" — DC 5438 댓글
  • "비쿠엔 비쿠덱 기준, 쿨민에는 쿨민덱 기준으로 55%여야 밀리지" — DC 35313 댓글. 컷 판정은 해당 보스용 덱 기준으로 재야 한다는 실무 규칙.
  • 양쪽 병기 — "55퍼만 넘기면 진짜 다 밀림"(DC 36935 댓글, 다수) ↔ "본인이 5성 7성 둘둘이면 35퍼로도 떡을 침"(DC 35027 댓글, 소수 · 고성급 전제).

⚠️ 게임 내 UI에 표시되는 % 수치가 위 내부 비율과 같은 값인지는 원본으로 확인되지 않았다. 같은 수치로 취급하지 마라.

커뮤니티 실측 대조 4건컷 계산이 실제 클리어 보고와 자릿수까지 맞는지 확인한 사례
스테이지커뮤니티 원문출처데이터 대조
38-204.25M 클리어커뮤니티 DC 3254455%컷 4,076,291 ↑ / 75%컷 5,435,055 ↓
53-20"55%컷 11.92M"커뮤니티 DC 30244데이터 11,920,417 — 일치. 실제 클리어는 11.75M(컷 미만, 3트)
43-106.87M 클리어 / 6.66M 클덱커뮤니티 DC 30143 · 3782655%컷 6,638,950 ↑ / 75%컷 8,851,933 ↓
56-30"55% 컷 = 1420만 5036"커뮤니티 카페 19195데이터 14,205,035 — 자릿수 일치
56-30 사례의 커뮤니티 원문은 "1420만 5036"으로 마지막 자리가 데이터(14,205,035)와 1 차이다 — 원문 그대로 병기한다. 53-20은 55%컷 미만(11.75M)에서 3트 만에 클리어한 보고도 같은 글에 있다. 컷은 보증선이 아니라 기준선이다.

전투력 페널티 8구간

ratio = 팀 전투력 ÷ 스테이지 권장 전투력
밴드 조건필드원시값 (bp)PvE 데미지 배율아레나(PvP)
r < 0.1PveUnder10p1001 %10,000 (=100%)
0.1 ≤ r < 0.2PveUnder20p5005 %10,000 (=100%)
0.2 ≤ r < 0.4PveUnder40p1,50015 %10,000 (=100%)
0.4 ≤ r < 0.6PveUnder60p3,50035 %10,000 (=100%)
0.6 ≤ r < 0.8PveUnder80p5,50055 %10,000 (=100%)
0.8 ≤ r < 1.0PveUnder100p7,50075 %10,000 (=100%)
1.0 ≤ r < 1.2PveUnder120p10,000100 %10,000 (=100%)
r ≥ 1.2Pve120porAbove12,000120 %10,000 (=100%)
PvP 무효

아레나는 8구간 전부 ×1.0

아레나(PvP)는 8개 밴드가 전부 10,000이라 전투력 격차 페널티가 실질 미적용이다. "아레나에서 뻥투력이 안 통한다"는 체감의 데이터적 근거. 아레나에서는 권장치 자리에 상대 팀 전투력이 들어가지만, 밴드가 전부 10,000이라 실효가 없다.

경계 판정

99%에서 이미 75%로 꺾인다

경계는 미만(<) 판정이다. ratio = 1.0 정확히는 "100% 이상 120% 미만" 밴드라 배율 1.00, 0.990.8 ≤ r < 1.0 밴드라 75%다. 그리고 120%가 하드캡이라 1.2배를 넘겨도 증폭은 고정된다.

단방향

내가 적에게 주는 데미지에만 곱한다

페널티 계수는 대상이 적일 때만 곱해진다 — 플레이어 → 적 데미지에만 적용되고, 적 → 플레이어 데미지에는 적용되지 않는다. 메인 스테이지 5,040행에 권장 전투력이 0인 행은 하나도 없어 전 구간이 적용 대상이다.

최다 병목 TOP 12

커뮤니티 글 언급 횟수 기준
커뮤니티
#스테이지언급보스권장 전투력55%컷75%컷같은 보스 이전
140-3076비겁한 쿠키9,492,1115,695,2677,593,68935-30
210-3057쿨링민트맛 쿠키210,215126,129168,1729-30
332-3052비겁한 쿠키2,530,3851,518,2312,024,30827-30
438-2048초코크림 늑대 망치공주6,793,8194,076,2915,435,05530-20
543-1047폭주단 바이커11,064,9166,638,9508,851,93335-27
670-3040쿨링민트맛 쿠키45,088,16027,052,89636,070,52866-30
734-3039쿨링민트맛 쿠키4,013,9842,408,3903,211,18733-30
853-2039오염된 그루터기 정령19,867,36111,920,41715,893,88945-30
937-2037오염된 그루터기 정령5,886,3413,531,8054,709,07329-30
1035-3034비겁한 쿠키4,634,3972,780,6383,707,51832-30
11168-3030비겁한 쿠키197,200,174118,320,104157,760,139163-30
1238-3029쿨링민트맛 쿠키7,126,2594,275,7555,701,00734-30
언급 횟수는 커뮤니티 글에서 해당 스테이지 번호가 등장한 횟수이며, 난이도 순위가 아니다. 보스 · 권장 전투력 · 컷 · 이전 스테이지는 원본 데이터에서 붙였다.
커뮤니티

공통 지목 벽 구간

6-30 · 10-30 · 20~30 구간("20~30 병신같은구간") · 22-30 · 29-20 · 32-30("통곡의 벽") · 38-20 / 38-30이 커뮤니티가 공통으로 지목한 벽이다. 이 중 6-30과 10-30은 둘 다 쿨링민트맛 쿠키로 같은 보스다. 10-30부터 컨트롤 요소가 추가되어 난이도가 급상승한다는 서술도 있다.

원본 데이터

난이도 급상승의 실체

권장 전투력은 1~10챕터에서 1,600 → 210,215(약 131배)로 급증한 뒤, 11챕터부터는 챕터당 약 1.02배(후반 1.010~1.011배)의 완만한 등비 증가로 전환된다. 즉 "30챕터 이후 난이도 급상승"은 절대 수치가 아니라 유저 성장 속도 대비 요구치의 문제다. 같은 기간 적 회피는 최대 10.1배, 적 저항은 8.56배까지 오른다.